人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
A: 走路原画分析基本相同
B: 跳跃原画分析基本相同
C: 爬行原画分析基本相同
D: 奔跑原画分析基本相同
A: 走路原画分析基本相同
B: 跳跃原画分析基本相同
C: 爬行原画分析基本相同
D: 奔跑原画分析基本相同
A
举一反三
- 人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()” A: A不相同匀、准、挺、活 B: B不相同匀、准、挺、美 C: C相同、匀、准、挺、美 D: D相同匀、准、挺、活
- 在分析原画表情设计的时候要充分了解原画意图,加强和原画的沟通交流。
- 原画是动画片中不可或缺的环节元素,下列对原画的概念分析解释不正确的是() A: 原画是指物体在运动过程中的动作 B: 原画在电脑设计中也称关键帧 C: 原画是相对于动画而言 D: 原画不是生来就有的,部分动画片种不存在原画概念
- 下列关于“原画”的理解不正确的是( ) 。 A: 原画可以分为游戏原画和动画原画 B: 原画有角色原画和场景原画 C: 游戏美宣图也属于原画 D: 原画就是设定
- 在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。 A: 绘制原画 B: 绘制动画 C: 绘制草图 D: 绘制中间画
内容
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利用对称分量法分析不对称短路时,基本相的选择原则是( )? 选择C相为基本相|选择A相为基本相|选择特殊相为基本相|选择B相为基本相
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动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。
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原画的动作是 ?
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组合体的表面连接关系中,当两基本体表面相切时,在相切处不画分界线。
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如下图所示,两个基本体表面相切时,在相切处光滑过渡,故不画分界线。