为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()
A: 圆圈
B: 三角
C: 句号
D: 引号
A: 圆圈
B: 三角
C: 句号
D: 引号
举一反三
- 下列关于“原画”的理解不正确的是( ) 。 A: 原画可以分为游戏原画和动画原画 B: 原画有角色原画和场景原画 C: 游戏美宣图也属于原画 D: 原画就是设定
- 动画片中的张数指的是画画的数量。也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所插入的动画张的数量
- 动画就是原画之间的渐变过程的画面。在动画片的绘制过程中,所有完整的连续动作,都必须经过原画和动画的再创作,因此原画和动画是密不可分的工序。
- 二维动画的制作流程包括()。 A: 设计 B: 基础画面 C: 原画 D: 动画 E: 着色
- 计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于() A: 原画 B: 动画生成 C: 上色的效率与方法 D: 动画造型设计