创建元件实例后,不可以更换新元件实例的样式。
举一反三
- FlashMX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 A: 元件放到舞台上称为实例 B: 一个元件可以创建多个实例 C: 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例 D: 改变元件,由此元件创建的实例也会改变
- 创建了元件后,在Animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。
- 在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。 A: 选中元件实例 B: 对元件进行编辑 C: 移动元件实例 D: 删除实例
- “骨骼工具” 可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼。
- 关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。 A: 创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为 B: 除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同 C: 对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件 D: 对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例