创建了元件后,在Animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。
举一反三
- ()是元件在舞台中的具体表现,创建方法就是将元件从【库 A: 属性 B: 对象 C: 元件 D: 实例
- ()是元件在舞台中的具体表现,创建方法就是将元件从【库】面板中拖到舞台中。 A: 属性 B: 对象 C: 元件 D: 实例
- 创建元件实例后,不可以更换新元件实例的样式。
- FlashMX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 A: 元件放到舞台上称为实例 B: 一个元件可以创建多个实例 C: 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例 D: 改变元件,由此元件创建的实例也会改变
- 把元件从“库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称为( )。 A: 实例元件 B: 元件 C: 实例 D: 动画对象