下列选项中,哪个不是unity中物体发生碰撞的必要条件?
A: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider)
B: 物体必须有合适的质量
C: 所有物体都要带有Rigidbody脚本
D: 运动的物体带有Rigidbody脚本
A: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider)
B: 物体必须有合适的质量
C: 所有物体都要带有Rigidbody脚本
D: 运动的物体带有Rigidbody脚本
举一反三
- 物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件
- 物体发生碰撞的必要条件有哪些? A: 物体包含组件 SoftBody B: 物体包含组件 Animator C: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider) D: 其中一个物体必须带有 Rigidbody 刚体
- 物体发生碰撞的必要条件是:两个物体都必须带有碰撞器____________,其中一个物体还必须带有_____________组件,而且必须是运动的物体带有这一脚本才能检测到碰撞。
- 物体发生碰撞,以下哪些是必要的条件? A: 每个物体都必须带有碰撞器和刚体 B: 每个物体必须有collider C: 至少一个物体带有刚体 D: 每个物体必须有刚体
- 现有物体A,A物体添加有Rigidbody组件。在脚本中获取A物体的Rigidbody组件的方法是( )。 A: A.GetCompotent<Rigidbody>() B: Rigidbody.GetCompotent<A>() C: A.GetCompotent<>(Rigidbody) D: GetCompotent<A>(Rigidbody)