当进入触发范围时开始调用,只会调用该方法一次。 A: OnTriggerEnter(Collider) B: OnTriggerExit(Collider) C: OnTriggerStay(Collider)
当进入触发范围时开始调用,只会调用该方法一次。 A: OnTriggerEnter(Collider) B: OnTriggerExit(Collider) C: OnTriggerStay(Collider)
Unity3D游戏引擎中,当Collider(碰撞体)被设置成Trigger时,当离开另一个Collider时会调用以下哪个函数?() A: FixedUpdate() B: Awake() C: OnTriggerEnter(other:Collider) D: OnTriggerExit(other:Collider)
Unity3D游戏引擎中,当Collider(碰撞体)被设置成Trigger时,当离开另一个Collider时会调用以下哪个函数?() A: FixedUpdate() B: Awake() C: OnTriggerEnter(other:Collider) D: OnTriggerExit(other:Collider)
智慧职教: 碰撞器(Collider)包括( )
智慧职教: 碰撞器(Collider)包括( )
物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件
物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件
下面哪些是简单的 Primitives 几何 Collider 碰撞检测?
下面哪些是简单的 Primitives 几何 Collider 碰撞检测?
当Collider碰撞产生时,会调用下列哪个函数?
当Collider碰撞产生时,会调用下列哪个函数?
智慧职教: 一个游戏对象只能用一个碰撞器(Collider)
智慧职教: 一个游戏对象只能用一个碰撞器(Collider)
用立方体给游戏对象添加碰撞体后,想让立方体在场景中不可见需要设置什么参数? A: Box Renderer B: Mesh Renderer C: Mesh collider D: Box collider
用立方体给游戏对象添加碰撞体后,想让立方体在场景中不可见需要设置什么参数? A: Box Renderer B: Mesh Renderer C: Mesh collider D: Box collider
每个游戏对象都具备的组件是? A: MeshRenderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
每个游戏对象都具备的组件是? A: MeshRenderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider