通常将FlatMirror贴图指定到以下哪个贴图通道上()
A: Opacity
B: Reflection
C: SpecularLevel
D: Diffuse
A: Opacity
B: Reflection
C: SpecularLevel
D: Diffuse
B
举一反三
- 一般将平面镜(FlatMirror)贴图指定的贴图通道是()。 A: Reflection B: Refraction C: Bump D: FilterColor
- 以下哪个不属于3DMAX9标准材质中贴图通道的是() A: Bump B: Reflection C: Diffuse D: Extra Light
- 下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?() A: Ambient B: Diffuse C: Opacity D: Bump
- 制作如图所示效果应使用以下哪种贴图通道() A: diffuse B: ambient C: opacity D: glossiness
- 下列的( )贴图通道可以模拟浮雕效果。 A: Diffuse B: Color C: Opacity Bump D: Opacity Bump
内容
- 0
以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。 A: bump B: reflection C: diffuse D: extralight
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下列的()贴图通道可以模拟浮雕效果。 A: Diffusecolor B: Opacity C: Bump D: Reflection
- 2
反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的( )。 A: Diffuse Color B: Bump C: Reflection D: Reflraction
- 3
正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。 A: Ambient B: Diffuse C: Opacity D: Bump
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Opacity(不透明)贴图通道