编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
A: Skin
B: Flex
C: PathDeform
D: PatchDeform
A: Skin
B: Flex
C: PathDeform
D: PatchDeform
举一反三
- 编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。 A: Vertex B: Polygon C: Edge D: Element
- 关于编辑修改器的说法正确的是( )。 A: 编辑修改器只可以作用于整个对象 B: 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C: 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D: 以上答案都不正确
- 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A: 编辑修改器只可以作用于整个对象 B: 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 C: 编辑修改器可以作用于对象的某个部分 D: 以上说法均错误。
- 使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是_____修改器。 A: A.链接变换修改器 B: B.变换修改器 C: C.替换修改器 D: D.路径变形修改器
- 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。 A: 在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数 B: 查找和改变修改器的顺序 C: 在对象之间复制和粘贴编辑修改器 D: 在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果