有多张贴图时,用多维子材质要注意选面的ID号,以防贴图混乱。()
举一反三
- “UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用(). A: A材质ID号 B: B“材质编辑器” C: C“多维/子”材质 D: D“渲染”
- 以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项(). A: “平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样 B: 使用“多维/子”材质,可以将贴图应用于没有共面的不同面上 C: “平面镜”贴图不能产生动画效果 D: 可以根据面的ID号应用“平面镜”效果
- 制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。 A: 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面 B: 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C: 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 D: 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
- 制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是[img=550x214]180361b778b579b.png[/img] A: 打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。 B: 先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。 C: 先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。 D: 先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
- 在3ds Max中, 和 非常类似,不同的是一个属于材质级别,一个是贴图级别。 A: 混合材质和混合贴图 B: 多维/子对象材质和混合贴图 C: 混合材质和遮罩贴图 D: 双面材质和遮罩遮罩贴图