“UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().
A: A材质ID号
B: B“材质编辑器”
C: C“多维/子”材质
D: D“渲染”
A: A材质ID号
B: B“材质编辑器”
C: C“多维/子”材质
D: D“渲染”
举一反三
- ()提供创建和编辑材质以及贴图的功能。 A: 材质编辑器 B: UVW编辑器 C: 渲染设置面板 D: 修改命令面板
- 编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A: 材质编辑器 B: 光源编辑器 C: 贴图编辑器 D: 渲染编辑器
- 如图所示,在[网格选择参数]卷展中,[按材质号选择]所对应的ID号是说的()。 A: [材质编辑器]窗口中的[按材质ID通道] B: [材质编辑器]窗口>贴图通道面板>[贴图通道] C: [UVW贴图]修改器>[通道]参数组>[贴图通道] D: C[对象属性]对话框>[G缓存区]参数组>[对象ID]
- 制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。 A: 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面 B: 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C: 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 D: 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
- 制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是[img=550x214]180361b778b579b.png[/img] A: 打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。 B: 先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。 C: 先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。 D: 先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。