制作引导层动画时需要进行
A: 绘制对象转化为原件
B: 添加传统引导层
C: 绘制路径
D: 将对象对准起始位置
E: 测试
A: 绘制对象转化为原件
B: 添加传统引导层
C: 绘制路径
D: 将对象对准起始位置
E: 测试
举一反三
- 平抛运动与普通引导层动画制作的区别关键在于是 A: 绘制对象 B: 转为元件 C: 添加引导层 D: 直线路径绘制后用选择工具变成曲线路径
- 制作__动画,需要两个图层,一个是用于绘制运动路径的引导层,一个是用于制作传统补间动画的被引导层。
- 对于制作传统运动引导层动画说法错误是 A: 创建补间形状 B: 制作运动对象 C: 对运动对象添加传统引导层 D: 将运动对象吸附到引导层起止位置
- 【单选题】关于传统引导层动画下列说法不正确的是() A. 传统运动引导层动画要求运动对象的中心点在引导线上 B. 传统运动引导层动画可以有多个被引导层 C. 传统运动引导层动画可以引导形状补间动画的运动 D. 可以使用钢笔工具绘制引导层的引导路径
- 制作引导层补间动画时要将运动对象转为 A: 对象 B: 路径 C: 元件 D: 动画