• 2022-06-07
    在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法?()
    A: SetRenderState
    B: SetSamplerState
    C: SetMaterial
    D: SetLight
  • B

    内容

    • 0

      纹理映射(Texturemapping)

    • 1

      Mipmap方法可以节省纹理过滤的速度,但其有可能会比不使用Mipmap多消耗2倍的纹理空间。

    • 2

      Mipmap方法可以节省纹理过滤的速度,但其有可能会比不使用Mipmap多消耗超过2倍的纹理空间。

    • 3

      纹理映射,又称纹理贴图,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。

    • 4

      Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。 A: 线性过滤(linearfiltering) B: 最近点采样(nearestpointsampling) C: 各向异性过滤(anisotropicfiltering) D: mipmap过滤(mipmapfiltering)