使用工具可以编辑一个素材的入点和出点,而不影响相邻的素材。六
波纹编辑
举一反三
- 使用()编辑工具,可以改变素材的入点和出点,并且保持该素材本身的时长,但并不影响相邻素材。 A: 內滑工具 B: 波纹编辑工具 C: 滚动编辑工具 D: 外滑工具
- 使用滚动编辑工具调节一个素材的长度时, A: 增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度 B: 改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变 C: 仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其它相邻素材 D: 保持片段的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间在线的位置
- 使用工具单击素材会将素材分为两段, 每段素材将产生新的入点和出点
- (多选)裁剪素材可以使用的方法有() A: 把素材拖入到时间线窗口后,使用入点和出点工具或用鼠标拖移素材的边缘 B: 在监视器的节目面板中,使用入点和出点工具按钮 C: 在时间线窗口中,使用剃刀工具 D: 把素材拖入到时间线窗口后,使用素材选择工具
- 滑动工具的功能是什么? A: 不改变所操作素材的长短,改变它前后两个视频的出点和入点 B: 只改变单个素材的入点出点,不影响素材在时间线上的长度
内容
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向某个素材标记,如转到下—个标记入点或出点。此命令只有在设置完素材标记以后方可使用的是( )。( 2 分) A: 选择入点、出点 B: 入点、出点素材 C: 跳转入点、出点 D: 拆分入点、出点
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通过Timeline窗口中原素材的入点和出点以及新素材的入点和出点的编辑称为()。 A: A.两点编辑 B: B.四点编辑 C: C.五点编辑 D: D.六点编辑
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在时间轴面板中,使用可以通过单击并拖动一个素材的边缘,修改素材的入点或出点
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视频编辑中的三点编辑和四点编辑是指在素材添加过程中素材和目标轨道上的出点和入点个数。
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Premiere软件中选择工具可以改变视频轨道中素材入点和出点的位置,不能对素材进行剪切。( )