以下关于修改器的说法正确的是( )。
A: 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B: NURBS建模又称之为多边形建模
C: 放样是使二维图形形成三维物体
D: Editmesh中有三种次物体类型
A: 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B: NURBS建模又称之为多边形建模
C: 放样是使二维图形形成三维物体
D: Editmesh中有三种次物体类型
举一反三
- () 修改器能够在三维物体的外侧形成柔性的控制点,通过变换这些控制点可以改变三维物体的造型。 A: FFD B: 弯曲 C: 晶格 D: 锥化
- 以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?() A: Bend B: Taper C: Bevel D: EditMesh
- 放样与挤出修改器的区别是()。 A: 放样允许用户自己建立放样路径 B: 放样可以修改对象参数 C: 放样只是三维对象修改 D: 以上都不对
- 关于【车削】修改器的解释,下面说法正确的是( )。 A: 在3dmax中“车削”的意思是一个图形,沿着中轴线旋转360度形成一个3D物体,这个过程叫做“车削”。 B: 可以使用【车削】命令去制作盘、碗、碟、杯等圆形的物体。 C: 使用【车削】命令时,勾选正确的旋转轴向和【Align】至关重要。 D: 将二维图形转换成三维建模的修改命令。
- 放样与挤出修改器的区别是()。 A: A放样允许用户自己建立放样路径 B: B放样可以修改对象参数 C: C放样只是三维对象修改 D: D以上都不对