EditMesh和EditAbleMesh在用法上有区别。
EditMesh和EditAbleMesh在用法上有区别。
空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是() A: EditMesh,Lattle B: Editmash,Lattice C: EditMash,Lattle D: Editmesh,Lattice
空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是() A: EditMesh,Lattle B: Editmash,Lattice C: EditMash,Lattle D: Editmesh,Lattice
空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、EditPatch和()。 A: EditMesh,Latt1e B: EditMash,Lattice C: EditMash,Latt1e D: Editmesh,Lattice
空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、EditPatch和()。 A: EditMesh,Latt1e B: EditMash,Lattice C: EditMash,Latt1e D: Editmesh,Lattice
EditMesh和EditableMesh在用法上有区别。 A: 正确 B: 错误
EditMesh和EditableMesh在用法上有区别。 A: 正确 B: 错误
用于光滑三维物体的命令是() A: MeshSmooth B: EditMesh C: Noise D: Refine
用于光滑三维物体的命令是() A: MeshSmooth B: EditMesh C: Noise D: Refine
将立体转化为EditableMesh与对立体施加EditMesh编辑修改器是等效的。
将立体转化为EditableMesh与对立体施加EditMesh编辑修改器是等效的。
以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?() A: Bend B: Taper C: Bevel D: EditMesh
以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?() A: Bend B: Taper C: Bevel D: EditMesh
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?() A: EditMesh B: MeshSelect C: MeshSmooth D: EditSpline
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?() A: EditMesh B: MeshSelect C: MeshSmooth D: EditSpline
编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。 A: EditPatch B: MeshSelect C: Loft D: EditMesh
编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。 A: EditPatch B: MeshSelect C: Loft D: EditMesh
以下关于修改器的说法正确的是( )。 A: 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B: NURBS建模又称之为多边形建模 C: 放样是使二维图形形成三维物体 D: Editmesh中有三种次物体类型
以下关于修改器的说法正确的是( )。 A: 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B: NURBS建模又称之为多边形建模 C: 放样是使二维图形形成三维物体 D: Editmesh中有三种次物体类型
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