() 修改器能够在三维物体的外侧形成柔性的控制点,通过变换这些控制点可以改变三维物体的造型。
A: FFD
B: 弯曲
C: 晶格
D: 锥化
A: FFD
B: 弯曲
C: 晶格
D: 锥化
举一反三
- 可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是() A: 编辑多边形 B: 加点 C: 弯曲 D: 锥化
- 可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是() A: 加点 B: 编辑网格 C: 弯曲 D: 锥化
- 利用下列哪种修改器,可以平滑三维对象的边角,使其变的平滑。( ) A: “锥化”修改器 B: “FFD”修改器 C: “弯曲”修改器 D: “网格平滑”修改器
- 以下不可以应用于三维物体的修改器的是( )。 A: 弯曲 B: 锥化 C: 倒角 D: 编辑网格
- 以下可以应用于三维物体的修改器的有 A: Bend(弯曲) B: Taper(锥化) C: Bevel(倒角) D: Edit Poly(编辑多边形)