如果在Animate CC中,舞台上框选整个制作了骨架动画的元件组或形状,单击右键在弹出的上下文菜单中选择“转换元件”,则该元件中仅包含组成骨架的各个元件或矢量形状而已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失。
举一反三
- 如果框选整个了骨架,单击右键在弹出的上下文菜单中选择“转换元件”,则该元件中仅包含组成骨架的各个元件或矢量形状而已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失。
- 如果在Animate CC中,舞台上框选整个制作了骨架动画的元件组或形状,单击右...已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失
- Fash中,动作补间动画是针对元件、组合体或文本而言的,绘制的矢量图形必须先转换为元件才能制作;但对于形状补间动画,只有矢量图形才能制作,如果使用图形元件、按钮、文字,需要先作 处理
- FLASH中,创建形状动画的条件 A: 元件,创建补间动画 B: 元件,创建补间形状 C: 散件,创建补间动画 D: 散件,创建补间形状
- 23.在动画制作中,如果第1帧和最后1帧都是元件,则他们之间可以制作_________。 A: 骨骼动画 B: 遮罩动画 C: 形状动画 D: 补间动画