如果框选整个了骨架,单击右键在弹出的上下文菜单中选择“转换元件”,则该元件中仅包含组成骨架的各个元件或矢量形状而已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失。
举一反三
- 如果在Animate CC中,舞台上框选整个制作了骨架动画的元件组或形状,单击右键在弹出的上下文菜单中选择“转换元件”,则该元件中仅包含组成骨架的各个元件或矢量形状而已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失。
- 如果在Animate CC中,舞台上框选整个制作了骨架动画的元件组或形状,单击右...已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失
- 【单选题】在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作? A. 双击舞台上的按钮元件实例 B. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑” C. 鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑 > 编辑所选项目” D. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”
- 关于骨骼动画,正确的描述包括()。 A: 可使元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动 B: 可以轻松创建人物胳膊、腿的动画和面部表情 C: 在父子层次结构中,骨架中的骨骼彼此相连 D: 骨架可以是线性的或分支的
- 以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?() A: 双击库面板内的元件图标 B: 使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑 C: 选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件 D: 选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑