多人对话场景的机位设计应考虑
A: 出入画方式
B: 出入画方式
C: 空间统一与连贯
D: 空间统一与连贯
E: 人物身份控制
F: 人物身份控制
G: 镜头丰富性
H: 镜头丰富性
A: 出入画方式
B: 出入画方式
C: 空间统一与连贯
D: 空间统一与连贯
E: 人物身份控制
F: 人物身份控制
G: 镜头丰富性
H: 镜头丰富性
举一反三
- 人物从前一镜头走出画面,再从下一镜头的另一侧走入画面。也可以是前一镜头人物出画,后一镜头人物已在画中的转场是( )。 A: 利用景物镜头 B: 遮挡元素 C: 利用人物出画、入画 D: 承接因素转场
- 导播需要确认谈话的进行方式,将其渗透到从节目编排设计到场景设计再到机位设置与( )的整个过程中。 A: 人物调度 B: 场景调度 C: 镜头调度 D: 机位调度
- 多人对话场景的机位设计应考虑
- 相邻时空主体动作常用的剪辑方法为() A: 第一个镜头出画,最后一个镜头入画,中间的镜头不出画不入画,主体动作接主体动作。 B: 第一个镜头主体出画,后面的镜头主体不出画不入画。 C: 第一个镜头不出画不入画,最后一个镜头入画。 D: 第一个镜头出画,第二个镜头主体入画,第三个镜头不出画不入画。 E: 第一个镜头主体入画,中间镜头主体不出画不入画,最后一个镜头主体出画。
- 场面调度包括以下哪些内容() A: 场景 B: 人物 C: 镜头 D: 空间 E: 背景音乐