在System.Random类中,返回一个介于0.0和1.0之间的随机数的方法是()
A: NextDouble
B: Now
C: Max
D: Random
A: NextDouble
B: Now
C: Max
D: Random
举一反三
- 使用Math类调用其类方法random()返回一个( )之间的随机数 A: (0,1) B: (0,1】 C: 【0,1)
- 使用Math类调用其类方法random()返回一个0至1之间的随机数包括1。
- Random random=new Random(); random.nextInt(); 返回一个() 之间 的随机数 A: [0,n] B: [0,n) C: (0,n] D: (0,n)
- 使用unity3D引擎编写代码过程中,Random类中返回一个随机浮点数,在min(包含)和max(包含)之间的方法是()。 A: value B: Range C: Rotation D: seed
- 下列有关Math对象方法的说法中,错误的是?( ) A: abs( )方法是返回一个数的绝对值。 B: max( )方法是返回最大值。 C: random( ) 方法是返回0—1之间的一个随机数。 D: sqrt ( ) 方法是返回一个数的平方。