3.VR能实现沉浸式教学,将“游戏+学习”合二为一,激发孩子潜能,全面推动教育智能化、创新化,让每个教育机构、每个家庭、每个不同年龄、不同需求的用户都能体验到互动特色教室带来的沉浸式学习体验。VR指的是( )。
A: 传感技术
B: 虚拟现实技术
C: 增强现实技术
D: 体感技术
A: 传感技术
B: 虚拟现实技术
C: 增强现实技术
D: 体感技术
举一反三
- VR是下面哪些技术的缩写?( ) A: 虚拟现实 B: 增强现实 C: 混合现实 D: 沉浸式现实
- 虚拟现实学习环境主要以( )技术为基础,通过系统建模、场景设置、问题任务、角色扮演、沉浸体验以及虚拟漫游等方式进行一种虚拟仿真式的体验学习环境。 A: 虚拟现实技术 B: 虚拟仿真技术 C: 三维虚拟技术 D: 增强现实技术
- 虚拟现实(VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,是计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合。以下说法正确的是: A: 虚拟现实的基本特征有:交互性、沉浸感、想象力。 B: 一个典型的VR系统由计算机软硬件系统、VR输入设备、输出设备等组成。 C: 虚拟现实与传统的三维动画的功能是一样的。 D: 虚拟现实系统可以分为:桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强式VR系统、分布式VR系统等。
- AR技术能给用户带来沉浸式体验。
- 利用什么技术可以创设出一个更具体验和沉浸感的学习环境() A: VR技术 B: AR技术 C: 5G技术 D: 光纤技术