• 2022-05-29
    3.VR能实现沉浸式教学,将“游戏+学习”合二为一,激发孩子潜能,全面推动教育智能化、创新化,让每个教育机构、每个家庭、每个不同年龄、不同需求的用户都能体验到互动特色教室带来的沉浸式学习体验。VR指的是( )。
    A: 传感技术
    B: 虚拟现实技术
    C: 增强现实技术
    D: 体感技术