《叠叠乐》
《叠叠乐》
《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?
《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?
两侧光照明一般适合拍摄() A: 叠叠高玩具 B: 小香水 C: 台灯 D: 橡皮
两侧光照明一般适合拍摄() A: 叠叠高玩具 B: 小香水 C: 台灯 D: 橡皮
(02:51-03:18)此段为回旋曲的第二叠部,也由两个主题构成。与第一叠部相比,它们有什么不同 A: 第二叠部的两个主题中,前一个与第一叠部相同,后一个不同。 B: 第二叠部的两个主题中,后一个与第一叠部相同,前一个不同。
(02:51-03:18)此段为回旋曲的第二叠部,也由两个主题构成。与第一叠部相比,它们有什么不同 A: 第二叠部的两个主题中,前一个与第一叠部相同,后一个不同。 B: 第二叠部的两个主题中,后一个与第一叠部相同,前一个不同。
我国的创造学研究者根据奥斯本检核表法,综合我国的国情和青少年的特点,提炼出10个“聪明的办法”:加一加、( )、变一变、改一改、学一学、代一代、减一减、扩一扩、缩一缩、联一联。 A: 搬一搬 B: 移一移 C: 换一换 D: 叠一叠
我国的创造学研究者根据奥斯本检核表法,综合我国的国情和青少年的特点,提炼出10个“聪明的办法”:加一加、( )、变一变、改一改、学一学、代一代、减一减、扩一扩、缩一缩、联一联。 A: 搬一搬 B: 移一移 C: 换一换 D: 叠一叠
一叠打印纸,第一次用去五分之二,第二次用去了四分之一,第一次比第二次多用了几张
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三叠泉瀑布每叠各具特色,一叠直垂,二叠弯曲,三叠泉抛珠溅玉。
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成煤年代是侏罗纪、()和石炭纪。 A: 一叠纪 B: 二叠纪 C: 三叠纪 D: 四叠纪
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一叠1元和5元人民币共50张,共值150元,问1元和5元各有几张?沃
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《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?( ) A: 众包 B: 众筹 C: 移动设备 D: 虚拟现实
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