绘制图形时,如果需要进行布尔运算,必须先创建面域,未创建面域则不能进行布尔运算。
绘制图形时,如果需要进行布尔运算,必须先创建面域,未创建面域则不能进行布尔运算。
基于文本创建面要素,下列说法正确的是( ) A: 可以直接基于文本创建面要素。 B: 文本转换为点后,直接可以创建面要素。 C: 一个文本可以创建多个面要素。 D: 以上说法均正确。
基于文本创建面要素,下列说法正确的是( ) A: 可以直接基于文本创建面要素。 B: 文本转换为点后,直接可以创建面要素。 C: 一个文本可以创建多个面要素。 D: 以上说法均正确。
基于文本创建面要素,下列说法正确的是( ) A: 可以直接基于文本创建面要素。 B: 文本转换为点后,直接可以创建面要素。 C: 一个文本可以创建多个面要素。 D: 以上说法均正确。
基于文本创建面要素,下列说法正确的是( ) A: 可以直接基于文本创建面要素。 B: 文本转换为点后,直接可以创建面要素。 C: 一个文本可以创建多个面要素。 D: 以上说法均正确。
在AutoCAD中,用户不能直接创建面域,只能使用REGION从已有的2D封闭对象,如封闭直线、多线段、远圆、样条曲线来创建面域。
在AutoCAD中,用户不能直接创建面域,只能使用REGION从已有的2D封闭对象,如封闭直线、多线段、远圆、样条曲线来创建面域。
关于创建面状缓冲区的方式,下列说法正确的是()
关于创建面状缓冲区的方式,下列说法正确的是()
中国大学MOOC: 基于文本创建面要素,下列说法正确的是( )
中国大学MOOC: 基于文本创建面要素,下列说法正确的是( )
面域命令可以实现在相交图形的重叠区域创建面域。
面域命令可以实现在相交图形的重叠区域创建面域。
5、边界也可以创建面域,且进行布尔运算的物体必须一定是面域。
5、边界也可以创建面域,且进行布尔运算的物体必须一定是面域。
用边界(BOUNDARY)命令创建面域时,在弹出的【边界创建】对话框中,将对象类型设置为()。
用边界(BOUNDARY)命令创建面域时,在弹出的【边界创建】对话框中,将对象类型设置为()。
5、边界也可以创建面域,且进行布尔运算的物体必须一定是面域。 A: 正确 B: 错误
5、边界也可以创建面域,且进行布尔运算的物体必须一定是面域。 A: 正确 B: 错误
1
2