下列代码中rs为查询得到的结果集,代码运行后表格的每一行有几个字段()while(rs.next()){out.print(rs.getString(1)+” ”);out.print(rs.getString(2) +” ”);out.print(rs.getString(3) +” ”);out.print(rs.getString("publish")++” ”);out.print(rs.getFloat("price")+" ");}
下列代码中rs为查询得到的结果集,代码运行后表格的每一行有几个字段()while(rs.next()){out.print(rs.getString(1)+” ”);out.print(rs.getString(2) +” ”);out.print(rs.getString(3) +” ”);out.print(rs.getString("publish")++” ”);out.print(rs.getFloat("price")+" ");}
下列代码中rs为查询得到的结果集,代码运行后表格的每一行有几个单元格() while(rs.next()){ out.print(''); out.print(''+rs.getString(1)+'</td>'); out.print(''+rs.getString(2)+'</td>'); out.print(''+rs.getString(3)+'</td>'); out.print(''+rs.getString('publish')+'</td>'); out.print(''+rs.getFloat('price')+'</td>'); out.print('</tr>'); }
下列代码中rs为查询得到的结果集,代码运行后表格的每一行有几个单元格() while(rs.next()){ out.print(''); out.print(''+rs.getString(1)+'</td>'); out.print(''+rs.getString(2)+'</td>'); out.print(''+rs.getString(3)+'</td>'); out.print(''+rs.getString('publish')+'</td>'); out.print(''+rs.getFloat('price')+'</td>'); out.print('</tr>'); }
下列代码中rs为查询得到的结果集,代码运行后表格的每一行有几个字段() A: while(rs.next()){ B: out.print(rs.getString(1)+”\t”) C: out.print(rs.getString(2)+”\t”) D: out.print(rs.getString(3)+”\t”) E: out.print(rs.getString("publish")++”\t”) F: out.print(rs.getFloat("price")+"\n")G.}H.A.4I.B.5J.C.6K.D.不确定
下列代码中rs为查询得到的结果集,代码运行后表格的每一行有几个字段() A: while(rs.next()){ B: out.print(rs.getString(1)+”\t”) C: out.print(rs.getString(2)+”\t”) D: out.print(rs.getString(3)+”\t”) E: out.print(rs.getString("publish")++”\t”) F: out.print(rs.getFloat("price")+"\n")G.}H.A.4I.B.5J.C.6K.D.不确定
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: SetString
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: SetString
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取string类型值,使用那个API()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: GetString
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取string类型值,使用那个API()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: GetString
基本RS触发器中,不允许的输入是 A: RS=00 B: RS=01 C: RS=10 D: RS=11
基本RS触发器中,不允许的输入是 A: RS=00 B: RS=01 C: RS=10 D: RS=11
使同步RS触发器置0的条件是()。 A: RS=00 B: RS=01 C: RS=10 D: RS=11
使同步RS触发器置0的条件是()。 A: RS=00 B: RS=01 C: RS=10 D: RS=11
var rs; rs =(3+5, 10*6); 则rs结果是()
var rs; rs =(3+5, 10*6); 则rs结果是()
为了使钟控RS触发器的次态为1,RS的取值应为( )。 A: RS=0 B: RS=01 C: RS=10 D: RS=11
为了使钟控RS触发器的次态为1,RS的取值应为( )。 A: RS=0 B: RS=01 C: RS=10 D: RS=11
RS触发器可分为基本RS触发器和可控RS触发器。
RS触发器可分为基本RS触发器和可控RS触发器。