下列哪个不是Transform的属性( ) A: rotation B: position C: eulerAngles D: scale
下列哪个不是Transform的属性( ) A: rotation B: position C: eulerAngles D: scale
物体的Transform组件中,Position属性是指: ( ) A: 全局坐标 B: 局部坐标
物体的Transform组件中,Position属性是指: ( ) A: 全局坐标 B: 局部坐标
Transform组件中表示局部坐标的是()。 A: Rotate B: localPosition C: position D: RotateAround
Transform组件中表示局部坐标的是()。 A: Rotate B: localPosition C: position D: RotateAround
能实现屏幕响应式布局的css部件是() A: @media screen B: transform C: position D: margin
能实现屏幕响应式布局的css部件是() A: @media screen B: transform C: position D: margin
使用Unity3D引擎编程过程中,Transform组件上表示旋转的是()。 A: Rotation B: Position C: Scale D: Local
使用Unity3D引擎编程过程中,Transform组件上表示旋转的是()。 A: Rotation B: Position C: Scale D: Local
使用Unity3D引擎过程中,Transform组件中可以使物体移动的方法是()。 A: Translate B: Rotate C: position D: rotation
使用Unity3D引擎过程中,Transform组件中可以使物体移动的方法是()。 A: Translate B: Rotate C: position D: rotation
以下哪个选项可以对元素定义不同的过渡动画效果。() A: animations属性 B: transform属性 C: position属性 D: transition属性
以下哪个选项可以对元素定义不同的过渡动画效果。() A: animations属性 B: transform属性 C: position属性 D: transition属性
连线弹出菜单里的Transform(变换)是控制哪些参数的? A: Position(位置) B: Rotation(旋转) C: Scale(缩放) D: Angle(角度)
连线弹出菜单里的Transform(变换)是控制哪些参数的? A: Position(位置) B: Rotation(旋转) C: Scale(缩放) D: Angle(角度)
车身层名为“Car”,有从左向右的位移运动。两个轮子是车身的子层,如果需要轮子根据车身运动速度而旋转,应该给轮子的旋转属性添加什么表达式? A: thisComp.layer("Car").transform.position[0] B: thisComp.layer("Car").transform.position[1] C: thisComp.layer("Wheel).transform.position[0] D: thisComp.layer("Car").transform.Rotation[0]
车身层名为“Car”,有从左向右的位移运动。两个轮子是车身的子层,如果需要轮子根据车身运动速度而旋转,应该给轮子的旋转属性添加什么表达式? A: thisComp.layer("Car").transform.position[0] B: thisComp.layer("Car").transform.position[1] C: thisComp.layer("Wheel).transform.position[0] D: thisComp.layer("Car").transform.Rotation[0]
元素顺时针旋转45的正确写法是? A: transform:rotate(45deg) B: transform:rotate(-45deg) C: transform:rotate(135deg) D: transform:rotate(-135deg)
元素顺时针旋转45的正确写法是? A: transform:rotate(45deg) B: transform:rotate(-45deg) C: transform:rotate(135deg) D: transform:rotate(-135deg)