车身层名为“Car”,有从左向右的位移运动。两个轮子是车身的子层,如果需要轮子根据车身运动速度而旋转,应该给轮子的旋转属性添加什么表达式?
A: thisComp.layer("Car").transform.position[0]
B: thisComp.layer("Car").transform.position[1]
C: thisComp.layer("Wheel).transform.position[0]
D: thisComp.layer("Car").transform.Rotation[0]
A: thisComp.layer("Car").transform.position[0]
B: thisComp.layer("Car").transform.position[1]
C: thisComp.layer("Wheel).transform.position[0]
D: thisComp.layer("Car").transform.Rotation[0]
举一反三
- 车身层名为“Car”,有从左向右的位移运动。两个轮子是车身的子层,如果需要轮子根据车身运动速度而旋转,应该给轮子的旋转属性添加什么表达式? fcc91ecb7cdb2f0d68cbecc23d943476.jpg
- 下列哪个不是Transform的属性( ) A: rotation B: position C: eulerAngles D: scale
- 使用Unity3D引擎编程过程中,Transform组件上表示旋转的是()。 A: Rotation B: Position C: Scale D: Local
- 连线弹出菜单里的Transform(变换)是控制哪些参数的? A: Position(位置) B: Rotation(旋转) C: Scale(缩放) D: Angle(角度)
- Some of them locate a car's position by _____(使相互关联) the rotations in the steering wheel to its position on a map.