使用Unity3D引擎编程过程中,Transform组件上表示旋转的是()。
A: Rotation
B: Position
C: Scale
D: Local
A: Rotation
B: Position
C: Scale
D: Local
A
举一反三
- 使用Unity3D引擎过程中,Transform组件中可以使物体移动的方法是()。 A: Translate B: Rotate C: position D: rotation
- 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例
- Unity3D游戏引擎中,物理系统中的刚体组件的名称是以下哪个选项?() A: rigidbody B: position C: rotation D: forward
- 下列哪个不是Transform的属性( ) A: rotation B: position C: eulerAngles D: scale
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Transform组件中,表示物体父级变换的属性是()。 A: child B: children C: parent D: Translate
内容
- 0
连线弹出菜单里的Transform(变换)是控制哪些参数的? A: Position(位置) B: Rotation(旋转) C: Scale(缩放) D: Angle(角度)
- 1
在使用unity3D引擎过程中,Unity中使物体移动,可以通过()。 A: 寻路系统 B: 刚体 C: 角色控制器 D: Transform类中的相关函数
- 2
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,与播放声音无关的组件是()。 A: AudioSource B: AudioListener C: AudioClip D: Transform
- 3
使用Unity3D引擎编程过程中,MeshFilter是()。 A: 网格过滤器 B: 刚体组件 C: 蒙皮渲染 D: 蒙皮网格
- 4
使用unity3D引擎编程过程中,关于Vector3说法正确的是()。 A: 可以表示点,也可以表示向量 B: 是unity中定义的一个类 C: Vector3.up等同于newVector3(0,1,0) D: Vector3.Dot表示叉乘