在Editor的方法中,用于存储String类型参数的方法是() A: set() B: setString() C: put() D: putString()
在Editor的方法中,用于存储String类型参数的方法是() A: set() B: setString() C: put() D: putString()
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: SetString
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: SetString
在定义的SQL中,使用占位符【】来表示查询条件,并通过PreparedStatement对象的setString()方法设置参数值.
在定义的SQL中,使用占位符【】来表示查询条件,并通过PreparedStatement对象的setString()方法设置参数值.
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