Unity3D中摄像机的参数中用于设置启用摄像机的高动态范围渲染功能的是: A: HDR B: Rendering Path C: Target Texture D: Occlusion Culling
Unity3D中摄像机的参数中用于设置启用摄像机的高动态范围渲染功能的是: A: HDR B: Rendering Path C: Target Texture D: Occlusion Culling
在Unity引擎中,想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它Game Object产生阴影,应该开启Game Object上哪种组件的哪种属性。( ) A: Mesh Render组件上的“Cast Shadows”属性 B: Collider上的“is Trigger”属性 C: Camera组件上的“Culling Mask”属性 D: Camera组件上的“Receive Shadows”属性
在Unity引擎中,想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它Game Object产生阴影,应该开启Game Object上哪种组件的哪种属性。( ) A: Mesh Render组件上的“Cast Shadows”属性 B: Collider上的“is Trigger”属性 C: Camera组件上的“Culling Mask”属性 D: Camera组件上的“Receive Shadows”属性
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