在Unity引擎中,想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它Game Object产生阴影,应该开启Game Object上哪种组件的哪种属性。( )
A: Mesh Render组件上的“Cast Shadows”属性
B: Collider上的“is Trigger”属性
C: Camera组件上的“Culling Mask”属性
D: Camera组件上的“Receive Shadows”属性
A: Mesh Render组件上的“Cast Shadows”属性
B: Collider上的“is Trigger”属性
C: Camera组件上的“Culling Mask”属性
D: Camera组件上的“Receive Shadows”属性
举一反三
- 以下哪个组件是任何Game Object必备的组件? A: Mesh Renderer B: Transform C: Game Object D: Main Camera
- _______组件为游戏对象提供了物理属性,让游戏对象在场景中可以受到物理引擎的作用 A: Rigidbody B: Transform C: Collider D: Camera
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足 A: 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启 B: 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启 C: Light 的Casts Shadows 属性必须开启 D: 场景中必须有至少一盏Light
- 函数wx.startAccelerometer(Object object)的参数属性object.interval的默认值是( ) A: game B: ui C: normal D: default
- 函数wx.startAccelerometer(Object object)的参数属性object.interval的合法值不包括( ) A: game B: ui C: normal D: default