3dmax5.0中的默认材质是() A: Standard B: Blend C: Mix D: Raytrace
3dmax5.0中的默认材质是() A: Standard B: Blend C: Mix D: Raytrace
制作放大镜用哪种贴图()。 A: FlatMirror B: Raytrace C: Reflect/Refract D: ThinWallRefraction
制作放大镜用哪种贴图()。 A: FlatMirror B: Raytrace C: Reflect/Refract D: ThinWallRefraction
要实现镜面反射效果应选择() A: Smoke B: Dent C: Falloff D: Raytrace
要实现镜面反射效果应选择() A: Smoke B: Dent C: Falloff D: Raytrace
Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?() A: DiffuseColor B: Bump C: AmbientColor D: Reflection
Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?() A: DiffuseColor B: Bump C: AmbientColor D: Reflection
可以产生反射效果的贴图类型有() A: FlatMirro B: Raytrace C: Bitmap D: Mix
可以产生反射效果的贴图类型有() A: FlatMirro B: Raytrace C: Bitmap D: Mix
要实现渐变贴图应选择( )。 A: Gradient B: Raytrace C: Particle Age D: Particle Mblure
要实现渐变贴图应选择( )。 A: Gradient B: Raytrace C: Particle Age D: Particle Mblure
3ds max以下______材质类型是混合材质类型。 A: raytrace B: inkn paint C: blend D: composite
3ds max以下______材质类型是混合材质类型。 A: raytrace B: inkn paint C: blend D: composite
使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果() A: FlatMirror B: Reflecifoe/refract C: Thinwallrefraction D: Raytrace
使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果() A: FlatMirror B: Reflecifoe/refract C: Thinwallrefraction D: Raytrace
模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型()。 A: FLATMIRROR B: RAYTRACE C: REFLECT/REFRACT D: BITMAP
模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型()。 A: FLATMIRROR B: RAYTRACE C: REFLECT/REFRACT D: BITMAP
不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。 A: FlatMirror B: Reflect/Refract C: ThinWallRefraction D: Raytrace
不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。 A: FlatMirror B: Reflect/Refract C: ThinWallRefraction D: Raytrace
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