Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?()
A: DiffuseColor
B: Bump
C: AmbientColor
D: Reflection
A: DiffuseColor
B: Bump
C: AmbientColor
D: Reflection
举一反三
- 下列的()贴图通道可以模拟浮雕效果。 A: Diffusecolor B: Opacity C: Bump D: Reflection
- 一般将平面镜(FlatMirror)贴图指定的贴图通道是()。 A: Reflection B: Refraction C: Bump D: FilterColor
- 模拟物体表面的凹凸效果时,通常使用什么贴图道。() A: REFLECTION B: BUMP C: OPACITY D: DIFFUSECOLOR
- 反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的() A: DiffuseColor B: mp C: Reflection D: Reflraction
- 以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。 A: bump B: reflection C: diffuse D: extralight