基于VR技术的研究主要有VR技术和()两大类 A: VR应用 B: VR制造 C: VR系统 D: VR设计
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VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习
VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习
5G畅玩包权益中VR专享权益内容包括:客户可通过“VR终端-咪咕VR门户”以及“手机端-咪咕视频App内VR频道”观看360度全景VR视频(包括巨幕电影,体育赛事、明星演唱会、自然风景、明星互动等内容),并享有不低于款VR游戏权益() A: 1 B: 2 C: 3 D: 4
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()将会是首个发展起来的VR消费者市场 A: VR游戏 B: VR社交 C: VR体育 D: VR食品
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VR头盔是一个可以实现观看()的设备 A: VR视频 B: VR电影 C: VR游戏 D: VR影音
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VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。(?)
VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。(?)
VR的就业岗位包括哪些?( ) A: VR硬件工程师 B: VR游戏开发师 C: VR产品设计师 D: VR销售
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VR行业的就业岗位有()? A: VR硬件工程师 B: VR产品设计师 C: VR游戏开发师 D: VR摄像师
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VR产品有( ) A: VR头盔 B: VR眼镜 C: VR虚拟现实头戴式显示器 D: AR红包
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以下哪项是VR应该满足的限制?() A: VR≧(1.05×VMCA) B: VR≧(1.05×VMU(EO)) C: VR≧(1.1×VMU(AE)) D: VR≦TireSpeedlimit
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