remain essential will imagination canvas2.[input=type:blank,size:4][/input]is the beginning of creativity.
remain essential will imagination canvas2.[input=type:blank,size:4][/input]is the beginning of creativity.
【单选题】在利用canvas绘制图形是,一把采用的操作步骤如下,下面()操作步骤是正确的。 A. 1)创建canvas对象 2)获取上下文 3)设置样式 4)绘制图形 B. 1)创建canvas对象 2)获取上下文 3)绘制图形 4)设置样式 C. 1)获取上下文 2)创建canvas对象 3)设置样式 4)绘制图形 D. 1)获取上下文 2)创建canvas对象 3)绘制图形 4)设置样式
【单选题】在利用canvas绘制图形是,一把采用的操作步骤如下,下面()操作步骤是正确的。 A. 1)创建canvas对象 2)获取上下文 3)设置样式 4)绘制图形 B. 1)创建canvas对象 2)获取上下文 3)绘制图形 4)设置样式 C. 1)获取上下文 2)创建canvas对象 3)设置样式 4)绘制图形 D. 1)获取上下文 2)创建canvas对象 3)绘制图形 4)设置样式
平移坐标系到canvas的中心位置,用下列哪个Canvas方法来实现?绘图环境对象为context。 A: context.translate(canvas.width/2,canvas.height/2); B: context.transform(canvas.width/2,canvas.height/2); C: context.transfer(canvas.width/2,canvas.height/2); D: context.translation(canvas.width/2,canvas.height/2);
平移坐标系到canvas的中心位置,用下列哪个Canvas方法来实现?绘图环境对象为context。 A: context.translate(canvas.width/2,canvas.height/2); B: context.transform(canvas.width/2,canvas.height/2); C: context.transfer(canvas.width/2,canvas.height/2); D: context.translation(canvas.width/2,canvas.height/2);
画布(如下代码)创建后,怎样获取? [canvas id="myCanvas" width="200" height="100"] </canvas A: var canvas=document.getElementById('myCanvas'); B: var canvas=document.getElementsByName('myCanvas'); C: var canvas=document.getElementsById('myCanvas'); D: var canvas=document.getElementById('mycanvas');
画布(如下代码)创建后,怎样获取? [canvas id="myCanvas" width="200" height="100"] </canvas A: var canvas=document.getElementById('myCanvas'); B: var canvas=document.getElementsByName('myCanvas'); C: var canvas=document.getElementsById('myCanvas'); D: var canvas=document.getElementById('mycanvas');
HTML5画布API中创建一个宽度为200px、高度为50px的画布,以下哪句代码正确?( )。 A: <;canvas id=”myCanvas” w=”200” h=”50”>;<;/canvas>; B: <;canvas id=”myCanvas” w=”200px” h=”50px”>;<;/canvas>; C: <;canvas id=”myCanvas” width=”200” height=”50”>;<;/canvas>; D: <;canvas id=”myCanvas” width=”200px” height=”50px”>;<;/canvas>;
HTML5画布API中创建一个宽度为200px、高度为50px的画布,以下哪句代码正确?( )。 A: <;canvas id=”myCanvas” w=”200” h=”50”>;<;/canvas>; B: <;canvas id=”myCanvas” w=”200px” h=”50px”>;<;/canvas>; C: <;canvas id=”myCanvas” width=”200” height=”50”>;<;/canvas>; D: <;canvas id=”myCanvas” width=”200px” height=”50px”>;<;/canvas>;
HTML5画布API中创建一个带有1像素宽、黑色、实线边框的画布,以下哪句代码正确?( )。 A: <;canvas id=”myCanvas” style=”border:1 black solid”>;<;/canvas>; B: <;canvas id=”myCanvas” style=”border:1 black dashed”>;<;/canvas>; C: <;canvas id=”myCanvas” style=”border:1px black dashed”>;<;/canvas>; D: <;canvas id=”myCanvas” style=”border:1px black solid”>;<;/canvas>;
HTML5画布API中创建一个带有1像素宽、黑色、实线边框的画布,以下哪句代码正确?( )。 A: <;canvas id=”myCanvas” style=”border:1 black solid”>;<;/canvas>; B: <;canvas id=”myCanvas” style=”border:1 black dashed”>;<;/canvas>; C: <;canvas id=”myCanvas” style=”border:1px black dashed”>;<;/canvas>; D: <;canvas id=”myCanvas” style=”border:1px black solid”>;<;/canvas>;
JS 文件通过哪个命令获取canvas对象? A: getWebGLContext(canvas) B: document.getElementById("example") C: canvas.getContext(2d) D: <canvas id="webgl" width="400" height="400"></canvas>
JS 文件通过哪个命令获取canvas对象? A: getWebGLContext(canvas) B: document.getElementById("example") C: canvas.getContext(2d) D: <canvas id="webgl" width="400" height="400"></canvas>
请简述什么是canvas? 使用canvas绘制图形的步骤?
请简述什么是canvas? 使用canvas绘制图形的步骤?
关于SVG和CANVAS,下面陈述正确的有?( ) A: SVG做动画性能要优于CANVAS B: CANVAS做动画性能要优于SVG C: SVG产生的dom数量比CANVAS要少 D: CANVAS产生的dom数量比SVG要少
关于SVG和CANVAS,下面陈述正确的有?( ) A: SVG做动画性能要优于CANVAS B: CANVAS做动画性能要优于SVG C: SVG产生的dom数量比CANVAS要少 D: CANVAS产生的dom数量比SVG要少
清除某一离屏canvas的左半部分的内容,然后绘制于当前canvas,下方需补全的代码是?// 此处为清除某一离屏canvas的左半部分的内容----- 补全代码处 -----context.drawImage(offcanvas, 0,0); A: offcanvas.clearRect(0, 0, canvas.width/2, canvas.height); B: offcanvas.getContext('2d').clearRect(0, 0, canvas.width/2, canvas.height); C: offcanvas.clearRect(0, 0, offcanvas.width/2, offcanvas.height); D: offcanvas.getContext('2d').clearRect(0, 0, offcanvas.width/2, offcanvas.height);
清除某一离屏canvas的左半部分的内容,然后绘制于当前canvas,下方需补全的代码是?// 此处为清除某一离屏canvas的左半部分的内容----- 补全代码处 -----context.drawImage(offcanvas, 0,0); A: offcanvas.clearRect(0, 0, canvas.width/2, canvas.height); B: offcanvas.getContext('2d').clearRect(0, 0, canvas.width/2, canvas.height); C: offcanvas.clearRect(0, 0, offcanvas.width/2, offcanvas.height); D: offcanvas.getContext('2d').clearRect(0, 0, offcanvas.width/2, offcanvas.height);