以下哪一个方法可以判断当前MediaPlayer是否正在播放音频? A: seekTo() B: release() C: getDuration() D: isPlaying()
以下哪一个方法可以判断当前MediaPlayer是否正在播放音频? A: seekTo() B: release() C: getDuration() D: isPlaying()
以下哪种方法能用来判断音频/视频是否正在播放。 A: start B: pause C: isPlaying D: stop
以下哪种方法能用来判断音频/视频是否正在播放。 A: start B: pause C: isPlaying D: stop
.—Didyou watch the basketball match yesterday?—Yes,I did. You know, my brother______in the match. A: isplaying B: was playing C: has played D: had played
.—Didyou watch the basketball match yesterday?—Yes,I did. You know, my brother______in the match. A: isplaying B: was playing C: has played D: had played
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,关于Application类中哪一个属性可以返回游戏运行的平台。() A: dataPath B: platform C: version D: isPlaying
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,关于Application类中哪一个属性可以返回游戏运行的平台。() A: dataPath B: platform C: version D: isPlaying
MediaPlayer对多种格式的音频文件提供了非常全面的控制方法,( )方法是用来判断当前MediaPlayer是否正在播放音频。( ) A: isPause() B: isStart() C: resume() D: isPlaying()
MediaPlayer对多种格式的音频文件提供了非常全面的控制方法,( )方法是用来判断当前MediaPlayer是否正在播放音频。( ) A: isPause() B: isStart() C: resume() D: isPlaying()
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