• 2022-06-05
    我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,关于Application类中哪一个属性可以返回游戏运行的平台。()
    A: dataPath
    B: platform
    C: version
    D: isPlaying
  • B

    内容

    • 0

      我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,下列哪些选项是Input类中封装的获取用户输入?() A: Input.GetKeyDown B: Input.GetMouseButtonDown C: Input.GetButtonDown D: Input.GetVirtualButtonDown

    • 1

      使用unity3D引擎开发游戏过程中,在Windows系统下,调出Unity监视面板窗口的快捷键是()。 A: Ctrl+Shift+C B: Ctrl+1 C: Ctrl+2 D: Ctrl+3

    • 2

      Unity3D游戏引擎中,下列哪些不属于Unity内置碰撞器?() A: BoxCollider B: CapsuleCollider C: WheelCollider D: RectCollider

    • 3

      我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,游戏对象被创建出来时,本身就会携带的组件是()。 A: Rigid B: RigidBody C: Transform D: Light

    • 4

      我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已经更换为()。 A: SceneManager.LoadScene() B: SceneManager.LoadLevel() C: Application.loadScene() D: Application.load()