有如下类定义:public class Rectangle ...n(rectangle.area());
有如下类定义:public class Rectangle ...n(rectangle.area());
Area is to volume as () A: depth is to prism B: square is to rectangle C: triangle is to pyramid D: arc is to circle E: line is to segment
Area is to volume as () A: depth is to prism B: square is to rectangle C: triangle is to pyramid D: arc is to circle E: line is to segment
定义一个shape抽象类,派生出Rectangle类和Circle类,计算各派生类对象的面积Area().
定义一个shape抽象类,派生出Rectangle类和Circle类,计算各派生类对象的面积Area().
假定有类Rectangle和main函数的定义如下: #include [iostream] using namespace std; class Rectangle { //矩形类 public: Rectangle(float w, float h); ......[br][/br] private: float width;[br][/br] float height; }; int main() { Rectangle r(10, 20); //以宽10、高20构造矩形对象r[br][/br] cout [< r.area(r); //语句1,计算矩形对象r的面积<br] cout [< Rectangle::area(r); //语句2,计算矩形对象r的面积 return 0;<br] } 要求: 只能在类Rectangle中定义一个函数area,即语句1和语句2中的函数是同一个函数; 请在类Rectangle的定义中给出其成员函数area的原型,并在类定义的外部给出其函数体( 1 ); 按对象r的构造形式,给出完整的构造函数原型及函数体( 2 )。
假定有类Rectangle和main函数的定义如下: #include [iostream] using namespace std; class Rectangle { //矩形类 public: Rectangle(float w, float h); ......[br][/br] private: float width;[br][/br] float height; }; int main() { Rectangle r(10, 20); //以宽10、高20构造矩形对象r[br][/br] cout [< r.area(r); //语句1,计算矩形对象r的面积<br] cout [< Rectangle::area(r); //语句2,计算矩形对象r的面积 return 0;<br] } 要求: 只能在类Rectangle中定义一个函数area,即语句1和语句2中的函数是同一个函数; 请在类Rectangle的定义中给出其成员函数area的原型,并在类定义的外部给出其函数体( 1 ); 按对象r的构造形式,给出完整的构造函数原型及函数体( 2 )。
参照教材多态的范例,设计Shape类,该类有方法area(),此方法返回该形状的面积,返回值为0;设计一个正方形类Square(继承自Shape类),该类的area()方法履盖了父类的area(),返回正方形的面积;设计一个矩形类Rectangle(继承自Shape类),该类的area()方法返回矩形的面积。设计函数area(obj),返回obj.area();实例化Square类对象s,实例化Rectangle类对象r;调用print(area(s)),print(area(r)),观察程序运行结果,分析Python是根据什么决定调用哪个类的area()方法的
参照教材多态的范例,设计Shape类,该类有方法area(),此方法返回该形状的面积,返回值为0;设计一个正方形类Square(继承自Shape类),该类的area()方法履盖了父类的area(),返回正方形的面积;设计一个矩形类Rectangle(继承自Shape类),该类的area()方法返回矩形的面积。设计函数area(obj),返回obj.area();实例化Square类对象s,实例化Rectangle类对象r;调用print(area(s)),print(area(r)),观察程序运行结果,分析Python是根据什么决定调用哪个类的area()方法的
定义Rectangle与Circle两个类,二者都有area私有属性,定义二者的一个友元函数totalarea(),计算二者的面积和。
定义Rectangle与Circle两个类,二者都有area私有属性,定义二者的一个友元函数totalarea(),计算二者的面积和。
定义一个 Rectangle 类,有长 itsWidth 、宽 itsLength 等属性,重载其构造函数 Rectangle() 和 Rectangle(int width ,int length) 。
定义一个 Rectangle 类,有长 itsWidth 、宽 itsLength 等属性,重载其构造函数 Rectangle() 和 Rectangle(int width ,int length) 。
矩形命令:Rectangle
矩形命令:Rectangle
下列对“Rectangle矩形”描述正确的是() A: Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。 B: Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。 C: Rectangle矩形只能倒圆角。 D: Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
下列对“Rectangle矩形”描述正确的是() A: Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。 B: Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。 C: Rectangle矩形只能倒圆角。 D: Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
定义形状类CShape,将其声明为抽象类,在类中声明一个计算面积的抽象方法area()。然后,定义矩形类Rectangle继承CShape类,并给出矩形求面积的具体实现;定义长方体类Cuboid继承Rectangle类,实现长方体表面积的计算,并增加计算体积的方法定义。
定义形状类CShape,将其声明为抽象类,在类中声明一个计算面积的抽象方法area()。然后,定义矩形类Rectangle继承CShape类,并给出矩形求面积的具体实现;定义长方体类Cuboid继承Rectangle类,实现长方体表面积的计算,并增加计算体积的方法定义。