在Unity3D中新建C#脚本,其中VoidStart函数的功能是()。 A: 该函数体内代码被每一帧都执行 B: 当程序运行中每一帧都会调用的函数 C: 是脚本被创建时运行的函数 D: 当游戏运行时,该函数被激活
在Unity3D中新建C#脚本,其中VoidStart函数的功能是()。 A: 该函数体内代码被每一帧都执行 B: 当程序运行中每一帧都会调用的函数 C: 是脚本被创建时运行的函数 D: 当游戏运行时,该函数被激活
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