在Unity3D中新建C#脚本,其中VoidStart函数的功能是()。
A: 该函数体内代码被每一帧都执行
B: 当程序运行中每一帧都会调用的函数
C: 是脚本被创建时运行的函数
D: 当游戏运行时,该函数被激活
A: 该函数体内代码被每一帧都执行
B: 当程序运行中每一帧都会调用的函数
C: 是脚本被创建时运行的函数
D: 当游戏运行时,该函数被激活
举一反三
- Unity3D引擎使用过程中,下面有关脚本生命周期的函数描述错误的是()。 A: Start函数执行晚于Awake函数 B: LateUpdate函数每帧都会被调用 C: Update函数执行晚于LateUpdate函数 D: Update函数执行早于LateUpdate函数
- 当一个函数为外部函数时,不正确的说法是( )。 A: 该函数只能被main()调用 B: 该函数只能被非主函数调用 C: 该函数不能被其他文件调用 D: 该函数不能被本文件中函数调用
- 关于 Unity 脚本,以下说法错误的是?( ) A: 一个 Unity 脚本描述一个继承自“MonoBehaviour”类的子类 B: 脚本文件的名称可以和它所描述的类的名称不一致 C: 脚本中的“Start()”函数会在项目开始运行时执行一次 D: 脚本中的“Update()”函数会在项目运行时的每一帧执行一次
- 当一个子函数已经被主函数调用但是该函数没有return语句时,该函数会() A: 不执行 B: 导致整个程序不能运行 C: 执行该函数无返回值 D: 执行该函数并返回0
- Update在程序运行中的每一帧都会运行一次。(