如图,CD⊥AB,BE⊥AC,垂足分别是D、E,若AE=EC=2,AD=1,则BD=( )。
如图,CD⊥AB,BE⊥AC,垂足分别是D、E,若AE=EC=2,AD=1,则BD=( )。
矩阵E(2(2))AE(1,
矩阵E(2(2))AE(1,
结果一致的Ⅱ、Ⅲ级临床研究结论或Ⅰ级临床研究的推论属于() A: AE级 B: BD级 C: CC级 D: DB级 E: EA级
结果一致的Ⅱ、Ⅲ级临床研究结论或Ⅰ级临床研究的推论属于() A: AE级 B: BD级 C: CC级 D: DB级 E: EA级
background:url(2、png),url(1、jpg),url(3、png),url(4、jpg);},表示哪张图片处在最上层() A: 2、png B: 1、jpg C: 3、png D: 4、jpg
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如图,BD为⊙O的直径,点A是弧BC的中点,AD交BC于E点,AE=2,ED=4。(1)求证:△ABE∽△ABD;
如图,BD为⊙O的直径,点A是弧BC的中点,AD交BC于E点,AE=2,ED=4。(1)求证:△ABE∽△ABD;
如右图所示,在△ABC中,D为AC的中点,E在BC上,且BE:EC=1:2,AE与BD交于F。则△BEF与四边形EFDC的面积之比为()。 A: 11:3 B: 1:4 C: 1:5 D: 1:6
如右图所示,在△ABC中,D为AC的中点,E在BC上,且BE:EC=1:2,AE与BD交于F。则△BEF与四边形EFDC的面积之比为()。 A: 11:3 B: 1:4 C: 1:5 D: 1:6
A=B+C是放热反应,正反应的活化能为Ea(1),逆反应的活化能为Ea(2),那么 A: Ea(1)Ea(2) B: Ea(1)=Ea(2) C: Ea(1)=2Ea(2)
A=B+C是放热反应,正反应的活化能为Ea(1),逆反应的活化能为Ea(2),那么 A: Ea(1)Ea(2) B: Ea(1)=Ea(2) C: Ea(1)=2Ea(2)
[img=91x21]17de8822e93cbeb.png[/img]是吸热反应,正反应的活化能为Ea(1),逆反应的活化能为Ea(2),那么( )。 A: Ea(1)<;Ea(2) B: Ea(1)>;Ea(2) C: Ea(1)=Ea(2) D: Ea(1)=2Ea
[img=91x21]17de8822e93cbeb.png[/img]是吸热反应,正反应的活化能为Ea(1),逆反应的活化能为Ea(2),那么( )。 A: Ea(1)<;Ea(2) B: Ea(1)>;Ea(2) C: Ea(1)=Ea(2) D: Ea(1)=2Ea
已知复合反应的速率常数和各基元反应的速率常数满足下列关系:k=(k1*k2)/(2k3),则Ea和各基元反应活化能的关系为() A: Ea=Ea,1*Ea,2/2Ea,3 B: Ea=Ea,1+Ea,2-2Ea.3 C: Ea=Ea,1+Ea,2-Ea.3 D: Ea=Ea,1*Ea,2/Ea,3
已知复合反应的速率常数和各基元反应的速率常数满足下列关系:k=(k1*k2)/(2k3),则Ea和各基元反应活化能的关系为() A: Ea=Ea,1*Ea,2/2Ea,3 B: Ea=Ea,1+Ea,2-2Ea.3 C: Ea=Ea,1+Ea,2-Ea.3 D: Ea=Ea,1*Ea,2/Ea,3
下列选项中,哪一个是通过夹具将形状ps和物体body连接在一起: A: FixtureDef fd = new FixtureDef(); fd.shape = ps; body.createFixture(fd); B: FixtureDef fd = new FixtureDef(); fd.shape = ps;BodyDef bd=new BodyDef(); body=box2d.createBody(bd); C: Fixture fd = new Fixture(); fd.shape = ps; body.createFixture(fd); D: Fixture fd = new Fixture(); fd.shape = ps;BodyDef bd=new BodyDef(); body=box2d.createBody(bd);
下列选项中,哪一个是通过夹具将形状ps和物体body连接在一起: A: FixtureDef fd = new FixtureDef(); fd.shape = ps; body.createFixture(fd); B: FixtureDef fd = new FixtureDef(); fd.shape = ps;BodyDef bd=new BodyDef(); body=box2d.createBody(bd); C: Fixture fd = new Fixture(); fd.shape = ps; body.createFixture(fd); D: Fixture fd = new Fixture(); fd.shape = ps;BodyDef bd=new BodyDef(); body=box2d.createBody(bd);