事件处理函数中,从事件队列中删除事件的命令为pygame.event._________。
事件处理函数中,从事件队列中删除事件的命令为pygame.event._________。
中国大学MOOC: 事件处理函数中,从事件队列中删除事件的命令为pygame.event._________。
中国大学MOOC: 事件处理函数中,从事件队列中删除事件的命令为pygame.event._________。
结局是指研究队列中的预期结果事件,是队列研的自然终点。
结局是指研究队列中的预期结果事件,是队列研的自然终点。
离散事件仿真的要素包括() A: 实体 B: 事件 C: 进程 D: 队列
离散事件仿真的要素包括() A: 实体 B: 事件 C: 进程 D: 队列
pygame.event.put() 表示从消息队列中获取事件
pygame.event.put() 表示从消息队列中获取事件
以下哪一个支持select操作? A: 消息队列 B: 事件机制 C: 信号量 D: 管道
以下哪一个支持select操作? A: 消息队列 B: 事件机制 C: 信号量 D: 管道
属于提升性能的策略的是 A: 投票 B: 隐藏信息 C: 限制待处理事件队列长度 D: 维持数据的完整性
属于提升性能的策略的是 A: 投票 B: 隐藏信息 C: 限制待处理事件队列长度 D: 维持数据的完整性
系统仿真模型的基本要素包括() A: 实体 B: 队列 C: 资源 D: 事件 E: 属性
系统仿真模型的基本要素包括() A: 实体 B: 队列 C: 资源 D: 事件 E: 属性
控制器从队列中获取事件和视图在屏幕上绘制用户界面,使用是____线程。 A:
控制器从队列中获取事件和视图在屏幕上绘制用户界面,使用是____线程。 A:
进程创建完成后会进入一个队列,这个队列称为( ) A: 阻塞队列 B: 挂起队列 C: 就绪队列 D: 运行队列
进程创建完成后会进入一个队列,这个队列称为( ) A: 阻塞队列 B: 挂起队列 C: 就绪队列 D: 运行队列