目前的VR平台可分成2大类,分别为 有线VR和无线VR。
目前的VR平台可分成2大类,分别为 有线VR和无线VR。
下列那个不是专业的全景软件 A: PTGui B: Pano2VR C: maya D: 造景师
下列那个不是专业的全景软件 A: PTGui B: Pano2VR C: maya D: 造景师
运动坐标系下的Vr是流体相对于坐标系的相对速度,ω是坐标系自转角速度,r是流体质点相对矢径,V0是坐标系平移速度,则牵连加速度的表达形式是 A: DV0/Dt+Dω/Dt×r+ω×(ω×r)+2(ω×Vr) B: DV0/Dt+Dω/Dt·r+ω×(ω×r)+2(ω×Vr) C: DV0/Dt+Dω/Dt×r+ω·(ω×r)+2(ω×Vr) D: Dω/Dt×r+ω×(ω×r)+2(ω×Vr)
运动坐标系下的Vr是流体相对于坐标系的相对速度,ω是坐标系自转角速度,r是流体质点相对矢径,V0是坐标系平移速度,则牵连加速度的表达形式是 A: DV0/Dt+Dω/Dt×r+ω×(ω×r)+2(ω×Vr) B: DV0/Dt+Dω/Dt·r+ω×(ω×r)+2(ω×Vr) C: DV0/Dt+Dω/Dt×r+ω·(ω×r)+2(ω×Vr) D: Dω/Dt×r+ω×(ω×r)+2(ω×Vr)
基于VR技术的研究主要有VR技术和()两大类 A: VR应用 B: VR制造 C: VR系统 D: VR设计
基于VR技术的研究主要有VR技术和()两大类 A: VR应用 B: VR制造 C: VR系统 D: VR设计
VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习
VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习
()将会是首个发展起来的VR消费者市场 A: VR游戏 B: VR社交 C: VR体育 D: VR食品
()将会是首个发展起来的VR消费者市场 A: VR游戏 B: VR社交 C: VR体育 D: VR食品
以下程序的输出结果,可能的选项是: ds={'av':2,'vr':4,'ls':9,'path':6} print(ds.popitem(),len(ds)) A: ('path',6)4 B: ('av',2)4 C: ('vr',2)3 D: ('path',6)3
以下程序的输出结果,可能的选项是: ds={'av':2,'vr':4,'ls':9,'path':6} print(ds.popitem(),len(ds)) A: ('path',6)4 B: ('av',2)4 C: ('vr',2)3 D: ('path',6)3
VR头盔是一个可以实现观看()的设备 A: VR视频 B: VR电影 C: VR游戏 D: VR影音
VR头盔是一个可以实现观看()的设备 A: VR视频 B: VR电影 C: VR游戏 D: VR影音
5G畅玩包权益中VR专享权益内容包括:客户可通过“VR终端-咪咕VR门户”以及“手机端-咪咕视频App内VR频道”观看360度全景VR视频(包括巨幕电影,体育赛事、明星演唱会、自然风景、明星互动等内容),并享有不低于款VR游戏权益() A: 1 B: 2 C: 3 D: 4
5G畅玩包权益中VR专享权益内容包括:客户可通过“VR终端-咪咕VR门户”以及“手机端-咪咕视频App内VR频道”观看360度全景VR视频(包括巨幕电影,体育赛事、明星演唱会、自然风景、明星互动等内容),并享有不低于款VR游戏权益() A: 1 B: 2 C: 3 D: 4
VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。(?)
VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。(?)