对一个带有Z通道信息的三维素材用什么特效才能做出前实后虚的效果—— A: 效果无 B: ChannelExtract特效 C: DepthMatte特效 D: DepthofField特效 E: Fog3D特效
对一个带有Z通道信息的三维素材用什么特效才能做出前实后虚的效果—— A: 效果无 B: ChannelExtract特效 C: DepthMatte特效 D: DepthofField特效 E: Fog3D特效
如果一张照片的扫描结果不够清晰,可用下列哪种CorelPainterIX的哪种滤镜(Effect)或图像修饰画笔(Photo)来弥补() A: 锐化(sharpen) B: 锐化修饰画笔(sharpen) C: 景深(DepthofField) D: 亮度/对比度(Brightness/Contrast)
如果一张照片的扫描结果不够清晰,可用下列哪种CorelPainterIX的哪种滤镜(Effect)或图像修饰画笔(Photo)来弥补() A: 锐化(sharpen) B: 锐化修饰画笔(sharpen) C: 景深(DepthofField) D: 亮度/对比度(Brightness/Contrast)
下列关于摄像机的说法不正确的是()。 A: FocalLength(焦距)越大,AngleofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小 B: 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染 C: 当摄像机选择DepthofField时,必须使用光线追踪渲染才能有效果 D: Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变
下列关于摄像机的说法不正确的是()。 A: FocalLength(焦距)越大,AngleofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小 B: 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染 C: 当摄像机选择DepthofField时,必须使用光线追踪渲染才能有效果 D: Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变
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