设置实体边框密度的命令是()。 A: Surftab B: Isolines C: Surftab2 D: Openserver
设置实体边框密度的命令是()。 A: Surftab B: Isolines C: Surftab2 D: Openserver
在三维模型中要改变网格的数目应该使用: A: Iso B: Lines C: Surftab D: Surftab1
在三维模型中要改变网格的数目应该使用: A: Iso B: Lines C: Surftab D: Surftab1
在曲面图形中,设置网格密度的命令为()。 A: Surftab1 B: Isolines C: Surftab2 D: Openserver
在曲面图形中,设置网格密度的命令为()。 A: Surftab1 B: Isolines C: Surftab2 D: Openserver
下列用来改变三维模型表面显示光滑程度的系统变量有() A: SURFTAB1 B: SURFTAB2 C: ISOLINES D: SUNFTAB E: FACETRES
下列用来改变三维模型表面显示光滑程度的系统变量有() A: SURFTAB1 B: SURFTAB2 C: ISOLINES D: SUNFTAB E: FACETRES
SURFTAB1和SURFTAB2是设置____的系统变量。 A: 三维实体的形状 B: 三维实体的网格密度 C: 表面模型的形状 D: 表面模型的网格密度
SURFTAB1和SURFTAB2是设置____的系统变量。 A: 三维实体的形状 B: 三维实体的网格密度 C: 表面模型的形状 D: 表面模型的网格密度
SURFTAB1和SURFTAB2是设置()的系统变量。 A: 三维实体的形状 B: 三维实体的网格密度 C: 曲面模型的形状 D: 曲面模型的网格密度
SURFTAB1和SURFTAB2是设置()的系统变量。 A: 三维实体的形状 B: 三维实体的网格密度 C: 曲面模型的形状 D: 曲面模型的网格密度
SURFTAB1和SURFTAB2是设置()的系统变量。 A: A三维实体的形状 B: B三维实体的网格密度 C: C曲面模型的形状 D: D曲面模型的网格密度
SURFTAB1和SURFTAB2是设置()的系统变量。 A: A三维实体的形状 B: B三维实体的网格密度 C: C曲面模型的形状 D: D曲面模型的网格密度
【单选题】NO 2 、NO 2 - 、NO 2 + 键角大小关系正确的是 。 A. NO 2 > NO 2 - >NO 2 + B. NO 2 + >NO 2 >NO 2 - C. NO 2 - > NO 2 >NO 2 + D. NO 2 + > NO 2 - >NO 2
【单选题】NO 2 、NO 2 - 、NO 2 + 键角大小关系正确的是 。 A. NO 2 > NO 2 - >NO 2 + B. NO 2 + >NO 2 >NO 2 - C. NO 2 - > NO 2 >NO 2 + D. NO 2 + > NO 2 - >NO 2
求定积分[img=179x43]17da65388c0b1ca.png[/img]; ( ) A: log(2^(1/2) + 1)/2 + 2^(1/2)/2 B: log(2^(1/2) + 1)/2 - 2^(1/2)/2 - 1/2 C: log(2^(1/2) + 1)/2 + 2^(1/2)/2 - 1/2 D: log(2^(1/2) + 1)/2 + 2^(1/2)/2 + 1/2
求定积分[img=179x43]17da65388c0b1ca.png[/img]; ( ) A: log(2^(1/2) + 1)/2 + 2^(1/2)/2 B: log(2^(1/2) + 1)/2 - 2^(1/2)/2 - 1/2 C: log(2^(1/2) + 1)/2 + 2^(1/2)/2 - 1/2 D: log(2^(1/2) + 1)/2 + 2^(1/2)/2 + 1/2
2 + 2 * (2 * 2 - 2) % 2 / 3
2 + 2 * (2 * 2 - 2) % 2 / 3