下列哪几条在主观判断速度模糊时是正确的() A: 一般情况下,Vr=0,肯定不模糊 B: 一般情况下,Vr=0,肯定模糊 C: Vr=0的邻近地区的Vr不模糊 D: 由正(负)最大(次大)突变成负(正)最大(次大),则模糊产生
下列哪几条在主观判断速度模糊时是正确的() A: 一般情况下,Vr=0,肯定不模糊 B: 一般情况下,Vr=0,肯定模糊 C: Vr=0的邻近地区的Vr不模糊 D: 由正(负)最大(次大)突变成负(正)最大(次大),则模糊产生
5G应用场景中,增强移动宽带的使用场景有:0超高清视频、3D视频、VR/AR影视、VR/AR游戏
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下列哪几条在主观判断速度模糊时是正确的() A: A一般情况下,Vr=0,肯定不模糊 B: B一般情况下,Vr=0,肯定模糊 C: CVr=0的邻近地区的Vr不模糊 D: D由正(负)最大(次大)突变成负(正)最大(次大),则模糊产生
下列哪几条在主观判断速度模糊时是正确的() A: A一般情况下,Vr=0,肯定不模糊 B: B一般情况下,Vr=0,肯定模糊 C: CVr=0的邻近地区的Vr不模糊 D: D由正(负)最大(次大)突变成负(正)最大(次大),则模糊产生
基于VR技术的研究主要有VR技术和()两大类 A: VR应用 B: VR制造 C: VR系统 D: VR设计
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理想电源电压之电压调整率VR%=?() A: ∞ B: 0 C: 1 D: 0.1
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VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习
VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习
()将会是首个发展起来的VR消费者市场 A: VR游戏 B: VR社交 C: VR体育 D: VR食品
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VR头盔是一个可以实现观看()的设备 A: VR视频 B: VR电影 C: VR游戏 D: VR影音
VR头盔是一个可以实现观看()的设备 A: VR视频 B: VR电影 C: VR游戏 D: VR影音
VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。(?)
VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。(?)
VR的就业岗位包括哪些?( ) A: VR硬件工程师 B: VR游戏开发师 C: VR产品设计师 D: VR销售
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