新建一个 ActionScript 3.0 文件,快捷键
新建一个 ActionScript 3.0 文件,快捷键
在 ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?
在 ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?
一般情况下,在开始页中我们选择“新建”下的ActionScript 3.0选项创建文件
一般情况下,在开始页中我们选择“新建”下的ActionScript 3.0选项创建文件
在 ActionScript 3.0 环境下,可以在按钮元件和影片剪辑元件中添加脚本代码。
在 ActionScript 3.0 环境下,可以在按钮元件和影片剪辑元件中添加脚本代码。
事件的处理ActionScript 3.0中有专门的Event类来处理事件,其子类中表示键盘类
事件的处理ActionScript 3.0中有专门的Event类来处理事件,其子类中表示键盘类
在Adobe Animate CC中,可以新建的文件类型不包括() A: HTML5 Canvas B: AIR for Android C: ActionScript 3.0 D: JSP
在Adobe Animate CC中,可以新建的文件类型不包括() A: HTML5 Canvas B: AIR for Android C: ActionScript 3.0 D: JSP
中国大学MOOC: 事件的处理ActionScript 3.0中有专门的Event类来处理事件,其子类中( )表示键盘类。
中国大学MOOC: 事件的处理ActionScript 3.0中有专门的Event类来处理事件,其子类中( )表示键盘类。
在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是?
在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是?
Actionscript3.0代码生成的二进制文件是swd文件。
Actionscript3.0代码生成的二进制文件是swd文件。
事件的处理ActionScript 3.0中有专门的Event类来处理事件,其子类中( )表示键盘类。 A: MouseEvent B: KeyboardEvent C: TimerEvent D: TextEvent
事件的处理ActionScript 3.0中有专门的Event类来处理事件,其子类中( )表示键盘类。 A: MouseEvent B: KeyboardEvent C: TimerEvent D: TextEvent