• 2021-04-14 问题

    新建一个 ActionScript 3.0 文件,快捷键

    新建一个 ActionScript 3.0 文件,快捷键

  • 2021-04-14 问题

    在 ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?

    在 ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?

  • 2021-04-14 问题

    一般情况下,在开始页中我们选择“新建”下的ActionScript 3.0选项创建文件

    一般情况下,在开始页中我们选择“新建”下的ActionScript 3.0选项创建文件

  • 2021-04-14 问题

    在 ActionScript 3.0 环境下,可以在按钮元件和影片剪辑元件中添加脚本代码。

    在 ActionScript 3.0 环境下,可以在按钮元件和影片剪辑元件中添加脚本代码。

  • 2022-06-01 问题

    事件的处理ActionScript 3.0中有专门的Event类来处理事件,其子类中表示键盘类

    事件的处理ActionScript 3.0中有专门的Event类来处理事件,其子类中表示键盘类

  • 2022-06-06 问题

    在Adobe Animate CC中,可以新建的文件类型不包括() A: HTML5 Canvas B: AIR for Android C: ActionScript 3.0 D: JSP

    在Adobe Animate CC中,可以新建的文件类型不包括() A: HTML5 Canvas B: AIR for Android C: ActionScript 3.0 D: JSP

  • 2022-06-01 问题

    中国大学MOOC: 事件的处理ActionScript 3.0中有专门的Event类来处理事件,其子类中( )表示键盘类。

    中国大学MOOC: 事件的处理ActionScript 3.0中有专门的Event类来处理事件,其子类中( )表示键盘类。

  • 2021-04-14 问题

    在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是?

    在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是?

  • 2022-06-11 问题

    Actionscript3.0代码生成的二进制文件是swd文件。

    Actionscript3.0代码生成的二进制文件是swd文件。

  • 2022-06-01 问题

    事件的处理ActionScript 3.0中有专门的Event类来处理事件,其子类中( )表示键盘类。 A: MouseEvent B: KeyboardEvent C: TimerEvent D: TextEvent

    事件的处理ActionScript 3.0中有专门的Event类来处理事件,其子类中( )表示键盘类。 A: MouseEvent B: KeyboardEvent C: TimerEvent D: TextEvent

  • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10