• 2022-07-25 问题

    进攻时,要求多做无球的穿插跑位是为了() A: 运球过人 B: 下底勾中 C: 创造空档 D: 掩护进攻

    进攻时,要求多做无球的穿插跑位是为了() A: 运球过人 B: 下底勾中 C: 创造空档 D: 掩护进攻

  • 2022-07-25 问题

    进攻时,要求多做无球的穿插跑位是为了() A: A运球过人 B: B下底勾中 C: C创造空档 D: D掩护进攻

    进攻时,要求多做无球的穿插跑位是为了() A: A运球过人 B: B下底勾中 C: C创造空档 D: D掩护进攻

  • 2022-06-09 问题

    试翻译《礼记·乐记》中还有:“故歌者,上如抗,下如坠,曲如折,止如藳,倨中矩,勾中钩,累累乎端如贯珠。”

    试翻译《礼记·乐记》中还有:“故歌者,上如抗,下如坠,曲如折,止如藳,倨中矩,勾中钩,累累乎端如贯珠。”

  • 2022-06-06 问题

    在使用“视图”选项卡中“图纸组合”面板里的“拼接线”命令时,为了保证视图分割区域的准确性,需要在属性栏中将什么勾中。 A: 注释裁剪 B: 裁剪区域可见 C: 视图范围 D: 裁剪视图

    在使用“视图”选项卡中“图纸组合”面板里的“拼接线”命令时,为了保证视图分割区域的准确性,需要在属性栏中将什么勾中。 A: 注释裁剪 B: 裁剪区域可见 C: 视图范围 D: 裁剪视图

  • 2022-05-28 问题

    一个物体添加了Rigidbody组件,却悬浮在空中不会掉下,可能是以下哪种原因造成的? A: 物体重量太小 B: 物体的空气阻力(drag)太大 C: Rigidbody组件中的UseGravity没有勾中 D: Rigidbody组件中的IsKinematic勾中了

    一个物体添加了Rigidbody组件,却悬浮在空中不会掉下,可能是以下哪种原因造成的? A: 物体重量太小 B: 物体的空气阻力(drag)太大 C: Rigidbody组件中的UseGravity没有勾中 D: Rigidbody组件中的IsKinematic勾中了

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