一个物体添加了Rigidbody组件,却悬浮在空中不会掉下,可能是以下哪种原因造成的?
A: 物体重量太小
B: 物体的空气阻力(drag)太大
C: Rigidbody组件中的UseGravity没有勾中
D: Rigidbody组件中的IsKinematic勾中了
A: 物体重量太小
B: 物体的空气阻力(drag)太大
C: Rigidbody组件中的UseGravity没有勾中
D: Rigidbody组件中的IsKinematic勾中了
A,A,B,C,D
举一反三
- 现有物体A,A物体添加有Rigidbody组件。在脚本中获取A物体的Rigidbody组件的方法是( )。 A: A.GetCompotent<Rigidbody>() B: Rigidbody.GetCompotent<A>() C: A.GetCompotent<>(Rigidbody) D: GetCompotent<A>(Rigidbody)
- 中国大学MOOC: 现有物体A,A物体添加有Rigidbody组件。在脚本中获取A物体的Rigidbody组件的方法是( )。
- 物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件
- 添加哪个组件会让场景中的物体具有物理效果? A: MeshRenderer B: MeshFilter C: Rigidbody D: Transform
- 物体发生碰撞的必要条件有哪些? A: 物体包含组件 SoftBody B: 物体包含组件 Animator C: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider) D: 其中一个物体必须带有 Rigidbody 刚体
内容
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如果要让物体受重力的影响,做自由落体运动,应该添加以下哪个组件? A: Collider B: Rigidbody C: Transform D: Mesh Filter
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______组件是所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最最基础的一个组件,用于存储游戏物体的基本信息,包括位置、旋转、缩放等信息。 A: Camera B: Transform C: DirectLight D: Rigidbody
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在使用SteamVR插件制作拾取物体时,以下哪个组件不是必须被添加到物体上的?()。 A: AudioSource B: Throwable(Script) C: Rigidbody D: Collider
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下列选项中,关于 Transform 组件的 Scale 参数描述正确的是 A: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 ParticleSystem 产生粒子的大小 B: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 GUITexture 的大小 C: 添加 Rigidbody 组件后的物体,大小将再也不受 Transform 组件中 Scale <br>参数的影响
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6.下列选项中,关于Transform组件的Scale参数描述正确的是?() A: Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小 B: Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小 C: 添加Collider组件后的GameoObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响 D: 添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响