• 2022-05-28
    一个物体添加了Rigidbody组件,却悬浮在空中不会掉下,可能是以下哪种原因造成的?
    A: 物体重量太小
    B: 物体的空气阻力(drag)太大
    C: Rigidbody组件中的UseGravity没有勾中
    D: Rigidbody组件中的IsKinematic勾中了
  • A,A,B,C,D

    内容

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      如果要让物体受重力的影响,做自由落体运动,应该添加以下哪个组件? A: Collider B: Rigidbody C: Transform D: Mesh Filter

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      ______组件是所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最最基础的一个组件,用于存储游戏物体的基本信息,包括位置、旋转、缩放等信息。 A: Camera B: Transform C: DirectLight D: Rigidbody

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      在使用SteamVR插件制作拾取物体时,以下哪个组件不是必须被添加到物体上的?()。 A: AudioSource B: Throwable(Script) C: Rigidbody D: Collider

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      下列选项中,关于 Transform 组件的 Scale 参数描述正确的是 A: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 ParticleSystem 产生粒子的大小 B: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 GUITexture 的大小 C: 添加 Rigidbody 组件后的物体,大小将再也不受 Transform 组件中 Scale <br>参数的影响

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      6.下列选项中,关于Transform组件的Scale参数描述正确的是?() A: Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小 B: Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小 C: 添加Collider组件后的GameoObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响 D: 添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响