关于c#的属性,以下说法正确的是()
A: 类必须包含至少一个属性成员
B: 属性都是类的静态成员,只能通过类调用
C: 属性只包括两种:只读属性、只写属性
D: 属性提供安全和灵活的机制来读取、设置或计算私有字段的值,是c#面向对象程序设计中的封装性的体现
E: 属性成员一般是private的
F: 属性名是类的数据成员
A: 类必须包含至少一个属性成员
B: 属性都是类的静态成员,只能通过类调用
C: 属性只包括两种:只读属性、只写属性
D: 属性提供安全和灵活的机制来读取、设置或计算私有字段的值,是c#面向对象程序设计中的封装性的体现
E: 属性成员一般是private的
F: 属性名是类的数据成员
举一反三
- 关于类中的属性说法错误的是() A: 公有属性可以通过类名访问; B: 公有属性可以通过对象访问; C: 私有属性可以通过类中的成员方法进行访问; D: 私有属性可以通过类名直接访问;
- 下列有关属性的说法错误的是 A: 通过属性能获取类中private字段的数据 B: 当定义属性时,若仅包含get访问器,则表示该属性为只读属性 C: 属性的访问形式是“字段名.属性名” D: 属性体现了类的封装性
- 属性是c#中重要的类成员,下述中哪些选项能合理的描述属性( )。 A: 属性必须包含get和set两个访问器 B: set访问器中包含隐式参数value C: 属性与类中的某个私有字段相关联 D: 属性可以有默认值
- 以下关于类的描述中,错误的是() A: 定义类的关键字是class。 B: 在面向对象的思想中最核心就是对象,为了在程序中创建对象,首先需要定义一个类 C: 定义类的关键字是Interface D: 类中的方法叫成员方法,成员方法又分为实例方法与类方法类中的属性叫成员属性,成员属性又分为实例属性与类属性
- 类中的属性也叫成员变量,分为两种类型:一种是实例属性,另一种是类属性。