在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。
举一反三
- 创建一盏适当的灯光,设置灯光的阴影贴图参数,照亮电视的屏幕并产生投影画面。
- 【单选题】默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中吗? A. 默认情况下,灯光已添加到渲染层,因此不再需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。 B. 默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。 C. 默认情况下,需要重新创建灯光 D. 需要选择灯光和场景同时创建渲染层
- 参考图,如使物体的阴影显示在视图中,需要在该视图的【照明和阴影】选项中勾选以下哪项? A: 启用硬件明暗处理 B: 用默认灯光照亮 C: 用场景灯光照亮 D: 启用阴影
- 创建一盏适当的灯光,设置灯光的()参数,照亮电视的屏幕并产生投影画面。 A: 聚光区/光束 B: 衰减区/区域 C: 投影贴图 D: 阴影贴图
- 在三维虚拟灯光中,下列那些灯光能够模拟天光?